Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Clonage Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Phoenix Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Clonage Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Clonage Électro-sorcier Phoenix

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Clonage
Squelette géant Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Zappy
Sorcière
Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Squelette géant Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Clonage Squelette géant Archer Magique Zappy
Phoenix
Clonage
Archer Magique
Clonage Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy
Clonage Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Clonage
Sorcière
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant La bûche Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Sorcière La bûche Électro-sorcier Phoenix
Sorcière Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Zappy Électro-sorcier Phoenix
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Phoenix Archer Magique
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Phoenix
Squelette géant Électro-sorcier Phoenix Zappy
Sorcière Électro-sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Phoenix Archer Magique
Zappy Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier Phoenix
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier Phoenix
Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier La bûche Phoenix Archer Magique
Squelette géant Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Phoenix Zappy
Squelette géant Sorcière Phoenix Zappy
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Phoenix
Squelette géant Phoenix Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière La bûche Phoenix Archer Magique Zappy
Sorcière Phoenix Zappy
Sorcière Squelette géant Phoenix Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Phoenix
Squelette géant Sorcière Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Électro-sorcier Phoenix Zappy Squelette géant La bûche Archer Magique
Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Phoenix Archer Magique Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcière La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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