Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Ballon Prince Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Prince ténébreux Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Prince ténébreux Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Ballon Prince Little Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales Little Prince
Colis royal
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Ballon Prince Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Recrues Royales Ballon Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Prince ténébreux Ballon Prince Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Ballon Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Little Prince Prince ténébreux Électro-sorcier Ballon Prince Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Little Prince Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Séisme Prince ténébreux Ballon Prince
Recrues Royales
Artificière Électro-sorcier
Séisme
Artificière Prince ténébreux Ballon Prince
Prince ténébreux
Prince Artificière Séisme Ballon Électro-sorcier Little Prince
Ballon
Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier Little Prince
Prince
Prince ténébreux Artificière Séisme Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Ballon Prince
Little Prince
Prince ténébreux Ballon Prince

Synergies de défense 0 10

Artificière
Recrues Royales Séisme Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Recrues Royales
Artificière
Séisme
Artificière
Prince ténébreux
Artificière Prince Électro-sorcier Little Prince
Ballon
Prince
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Prince Little Prince
Little Prince
Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Séisme Prince ténébreux Prince
Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Little Prince
Séisme Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Prince
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Recrues Royales Séisme Prince ténébreux
Artificière Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Séisme Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Little Prince
Séisme Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier Little Prince
Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Artificière Séisme Prince Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Prince
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Artificière Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Prince
Recrues Royales
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Prince Little Prince
Artificière Recrues Royales Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Recrues Royales
Artificière Électro-sorcier
Séisme
Séisme Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Artificière Séisme Prince ténébreux
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Artificière
Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Séisme Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Prince
Séisme Artificière
Séisme Artificière Recrues Royales
Séisme
Artificière Séisme Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Artificière Séisme Little Prince
Séisme Prince
Prince
Séisme Recrues Royales
Artificière Séisme Prince ténébreux Little Prince
Artificière Séisme Électro-sorcier
Prince
Artificière
Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière
Séisme
Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Artificière Séisme
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Little Prince
Prince
Artificière
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