Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux Prince Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Monk Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fantôme royal Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Prince ténébreux
Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier
Fantôme royal
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Monk
Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Prince ténébreux
Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier
Fantôme royal
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Prince ténébreux Prince Squelette géant Méga Chevalier Monk
Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer Prince
Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Prince Squelette géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Squelette géant Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Monk
Squelette géant Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Monk
Prince ténébreux Prince Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Dragon de l'enfer Monk
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Squelette géant
Méga Chevalier Monk Prince ténébreux Prince Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Monk
Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Fantôme royal Monk
Monk Fantôme royal Électro-sorcier
Squelette géant
Prince ténébreux Prince Squelette géant
Prince ténébreux Méga Chevalier
Monk
Monk
Prince Électro-sorcier
Monk Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Monk
Monk
Prince
Méga Chevalier
Monk
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Prince Squelette géant Méga Chevalier Monk
Prince Monk
Monk
Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Électro-sorcier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Monk
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Monk
Électro-sorcier Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Monk
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Squelette géant
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Monk
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