Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Chasseur
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Chasseur

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chasseur
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Gobelin à sarbacane
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Chasseur Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur
Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Chasseur Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur
Électro-sorcier Méga Chevalier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Chasseur
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Chasseur
Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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