Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Gobelin à sarbacane
Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Gardes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse
Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Voleuse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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