Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cage Gobeline Électro-géant Sorcier de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Archers Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Archers Cage Gobeline Gardes
Séisme
Archers Cage Gobeline Gardes
Flèches
électro-esprit Archers Gardes
Colis royal
électro-esprit Archers Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Sorcier de glace
Poison
Archers Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace
Foudre
Cage Gobeline Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Électro-géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Gardes Sorcier de glace Cage Gobeline Chevalier d’or Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Archers Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Archers
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Archers
Gardes
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Chevalier d’or électro-esprit
Sorcier de glace
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Chevalier d’or
Archers
Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace Chevalier d’or
Cage Gobeline
Archers Gardes Électro-géant Sorcier de glace
Gardes
Archers Cage Gobeline Sorcier de glace
Foudre
Électro-géant
Cage Gobeline Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace
Archers Cage Gobeline Gardes Électro-géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
électro-esprit Archers Électro-géant Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline Chevalier d’or
Cage Gobeline Sorcier de glace
Cage Gobeline Archers Foudre Sorcier de glace
Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace
Foudre Cage Gobeline
électro-esprit Archers Gardes Sorcier de glace
Foudre électro-esprit Archers Cage Gobeline Sorcier de glace
Foudre électro-esprit Cage Gobeline Électro-géant Chevalier d’or
Cage Gobeline Sorcier de glace
Gardes Archers Sorcier de glace
Archers Gardes Sorcier de glace électro-esprit Électro-géant
Archers Sorcier de glace
Cage Gobeline Gardes Foudre Sorcier de glace
électro-esprit Cage Gobeline Gardes Chevalier d’or
Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre Électro-géant
Cage Gobeline
Cage Gobeline électro-esprit Archers Gardes Sorcier de glace Chevalier d’or
Cage Gobeline électro-esprit Archers Gardes Sorcier de glace
Cage Gobeline
électro-esprit Archers Gardes Électro-géant
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Cage Gobeline Électro-géant
Archers Foudre
Gardes Cage Gobeline Foudre Chevalier d’or
Gardes Foudre Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes
Électro-géant électro-esprit Archers Sorcier de glace
Gardes Archers Cage Gobeline Foudre Sorcier de glace
Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre électro-esprit
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Chevalier d’or
Foudre Cage Gobeline Gardes Électro-géant
Foudre Cage Gobeline Gardes Chevalier d’or
Archers Cage Gobeline Électro-géant
Gardes Électro-géant électro-esprit Archers Cage Gobeline Foudre Chevalier d’or
électro-esprit Archers Cage Gobeline Électro-géant Sorcier de glace Chevalier d’or
électro-esprit Cage Gobeline Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes Chevalier d’or
Sorcier de glace Chevalier d’or
Foudre
Foudre Gardes
Électro-géant électro-esprit Sorcier de glace
Archers
Foudre Sorcier de glace
Foudre Chevalier d’or
Foudre Gardes
Foudre Chevalier d’or
Foudre Archers
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers
Foudre Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Électro-géant électro-esprit Sorcier de glace
Foudre Sorcier de glace Chevalier d’or
Foudre Chevalier d’or
Foudre Chevalier d’or
Foudre Archers Électro-géant Sorcier de glace
Foudre électro-esprit Gardes Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre électro-esprit Archers Gardes
Foudre Archers Sorcier de glace
Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Gardes Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
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