Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Pêcheur Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Archers
La bûche
électro-esprit Archers Géant Royal Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Archers
Colis royal
électro-esprit Archers Pêcheur
Boule de feu
Archers Pêcheur
Poison
Archers Pêcheur Phoenix
Foudre
Pêcheur Phoenix Monk
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Archers Pêcheur Boule de feu Phoenix Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Archers Pêcheur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Boule de feu Phoenix
Archers
Géant Royal Fût à barbares Pêcheur
Géant Royal
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur électro-esprit Archers Monk
Boule de feu
Géant Royal électro-esprit
Fût à barbares
Géant Royal Archers
Pêcheur
Géant Royal Archers
Phoenix
Monk électro-esprit
Monk
Phoenix Géant Royal

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Pêcheur Phoenix
Archers
Fût à barbares Pêcheur
Géant Royal
Boule de feu
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Boule de feu
Pêcheur
électro-esprit Archers Monk
Phoenix
électro-esprit Monk
Monk
Pêcheur Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Fût à barbares
Pêcheur Phoenix Monk
Pêcheur Archers
Pêcheur Phoenix Monk
Boule de feu Fût à barbares Monk
Boule de feu Fût à barbares électro-esprit Archers
électro-esprit Archers Boule de feu Phoenix
électro-esprit Boule de feu Fût à barbares Phoenix Monk
Pêcheur Phoenix
Archers Fût à barbares Pêcheur Phoenix
Archers électro-esprit Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Archers Boule de feu Phoenix
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Fût à barbares
Phoenix
Monk Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu électro-esprit Archers Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares électro-esprit Archers Boule de feu Pêcheur
Pêcheur Phoenix
électro-esprit Archers Boule de feu Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Archers Fût à barbares Pêcheur Phoenix Monk
Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Phoenix Monk
Pêcheur Phoenix
Boule de feu électro-esprit Archers Monk
Archers Boule de feu Phoenix
Pêcheur Phoenix
électro-esprit Boule de feu Fût à barbares Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Monk Boule de feu Phoenix
Boule de feu
Archers Boule de feu
Phoenix électro-esprit Archers Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Monk
électro-esprit Archers Boule de feu Fût à barbares Phoenix
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Monk
Boule de feu Monk Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu électro-esprit Monk
Archers
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Monk Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Monk Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Monk Archers
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Monk
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Monk Boule de feu Fût à barbares
Pêcheur
Archers Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Monk
Boule de feu Fût à barbares Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu
Pêcheur Monk
Boule de feu Fût à barbares Monk
électro-esprit Boule de feu Fût à barbares
Pêcheur
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Fût à barbares Pêcheur
Archers Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
électro-esprit Archers Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Archers Monk
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Monk Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Monk
Boule de feu Monk
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