Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Squelette géant Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Dragon de l'enfer
Électrocution
Fournaise Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Fournaise Squelette géant
La bûche
électro-esprit Fournaise Squelette géant
Séisme
Fournaise
Flèches
électro-esprit Fournaise
Colis royal
électro-esprit Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fournaise Dragon de l'enfer
Poison
Fournaise
Foudre
Fournaise Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Séisme Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Séisme Void Fournaise Dragon de l'enfer Chevalier d’or Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Séisme Void

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant
Flèches
Void Séisme Squelette géant
Séisme
Flèches Fournaise Squelette géant
Fournaise
Séisme Squelette géant Chevalier d’or
Void
Flèches
Squelette géant
électro-esprit Flèches Séisme Fournaise
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Fournaise

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Chevalier d’or
Flèches
Void Fournaise Squelette géant Chevalier d’or
Séisme
Fournaise
Fournaise
Flèches Séisme
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
électro-esprit Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Void Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Fournaise
Fournaise Void Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Fournaise
Flèches Séisme Squelette géant
Flèches électro-esprit Séisme Fournaise
Fournaise Dragon de l'enfer électro-esprit Flèches Void
Séisme électro-esprit Flèches Void Squelette géant Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Fournaise
Squelette géant
électro-esprit Flèches Séisme Fournaise Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Fournaise
Fournaise Séisme Squelette géant
électro-esprit Flèches Séisme Fournaise Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Fournaise
Fournaise Dragon de l'enfer
Flèches Fournaise
Flèches électro-esprit Fournaise Chevalier d’or
Flèches Séisme Fournaise électro-esprit Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
électro-esprit Flèches Séisme Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Void Squelette géant
Void Flèches Dragon de l'enfer
Squelette géant Fournaise Chevalier d’or
Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Fournaise électro-esprit
Fournaise Void Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer
Void Squelette géant électro-esprit Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier d’or
Fournaise
électro-esprit Fournaise Squelette géant Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches électro-esprit Séisme Squelette géant Dragon de l'enfer Chevalier d’or
électro-esprit Flèches Fournaise Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Flèches Squelette géant Chevalier d’or
Flèches Void Chevalier d’or
Séisme Flèches Void Squelette géant
Séisme Flèches Void Squelette géant
Flèches Séisme Fournaise
Flèches électro-esprit Fournaise
Flèches Séisme Fournaise
Flèches Séisme
Flèches Void Chevalier d’or
Void
Void Flèches Séisme Chevalier d’or
Void Flèches
Séisme Void Chevalier d’or
Séisme Flèches Void
Séisme Flèches Fournaise
Séisme Flèches Fournaise Chevalier d’or
Séisme Flèches Fournaise
Flèches Séisme
Void Flèches Séisme
Flèches Séisme Void Chevalier d’or
Séisme Void Squelette géant
Flèches Void
Void
Séisme Flèches Void
Flèches Séisme électro-esprit Fournaise
Dragon de l'enfer
Flèches Void Séisme Chevalier d’or
Void Flèches Chevalier d’or
Void Flèches Chevalier d’or
Flèches Fournaise Void
électro-esprit Void
Void
Void Flèches Séisme
Void électro-esprit Flèches
Squelette géant
Flèches Séisme
Séisme électro-esprit Void
Flèches
Flèches
Void
Flèches Séisme
Void Flèches Squelette géant
électro-esprit Squelette géant Chevalier d’or
Void
Void Squelette géant Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Void
Void
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