Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Rune Giant Chasseur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Fournaise Chasseur
La bûche
électro-esprit Artificière Fournaise Chasseur
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
électro-esprit Artificière Fournaise
Colis royal
électro-esprit Artificière Chasseur
Boule de feu
Artificière Fournaise Chasseur
Poison
Artificière Fournaise Chasseur
Foudre
Fournaise Chasseur Monk
Roquette
Fournaise Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Fournaise Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Fournaise Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Gel Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Artificière Fournaise Gel Rune Giant Chasseur Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Artificière Fournaise

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Gel
Artificière
Rune Giant Monk
Fournaise
Gel
Flèches
Rune Giant
Artificière Chasseur
Chasseur
Rune Giant
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Chasseur
Flèches
Fournaise Monk
Artificière
Chasseur
Fournaise
Flèches
Gel
Chasseur
Rune Giant
Chasseur
électro-esprit Artificière Gel
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chasseur Artificière Fournaise Monk
Fournaise Chasseur Gel
Chasseur Artificière Fournaise Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Gel électro-esprit Artificière Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur électro-esprit Flèches Artificière Gel
électro-esprit Flèches Monk
Chasseur Fournaise
Artificière Chasseur
électro-esprit Flèches Artificière Fournaise Gel Chasseur
Flèches Chasseur Artificière Fournaise
Fournaise Chasseur Gel
électro-esprit Flèches Artificière Fournaise Gel Chasseur
Fournaise Chasseur
Monk Fournaise Gel Chasseur
Flèches Artificière Fournaise Chasseur
Flèches électro-esprit Artificière Fournaise Chasseur
Flèches Fournaise Gel Chasseur électro-esprit Artificière
Chasseur
électro-esprit Flèches Artificière Fournaise Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise
Flèches Artificière Chasseur Monk
Fournaise Chasseur
Chasseur Monk
Chasseur
Flèches Artificière Fournaise électro-esprit Gel Chasseur Monk
Fournaise Chasseur
Chasseur
Gel électro-esprit Artificière Monk
Chasseur
Monk Flèches
Chasseur
Artificière Fournaise
électro-esprit Artificière Fournaise Gel Chasseur Monk
Flèches électro-esprit Artificière Gel Chasseur
électro-esprit Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière électro-esprit Fournaise Gel Chasseur Monk
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Gel Chasseur
Flèches Monk Artificière
Artificière Monk Flèches
Monk Flèches Artificière
Artificière Chasseur
Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Chasseur
Flèches Artificière Fournaise
Monk Flèches Gel
Flèches Artificière Chasseur Monk
Flèches Artificière Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Gel électro-esprit Fournaise Chasseur
Flèches Artificière Chasseur Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Chasseur
électro-esprit Artificière Gel
Flèches Chasseur
électro-esprit Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Monk
électro-esprit Gel
Flèches Artificière Chasseur Monk
Gel
Flèches
Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière
électro-esprit Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Monk
Artificière Monk
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