Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Sorcier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Esprit de guérison Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Valkyrie électro-esprit Artificière Sorcier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Esprit de guérison Valkyrie

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Esprit de guérison
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Artificière Valkyrie
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
électro-esprit Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie électro-esprit Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier électro-esprit Artificière
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier électro-esprit Flèches Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins
Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite électro-esprit Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie électro-esprit Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier électro-esprit
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcier
électro-esprit Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
électro-esprit Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Barbares d'élite
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
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