Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Machine Volante Sorcière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sorcière
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Chevalier d’or Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Flèches
Gang de gobelins
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Cage Gobeline Chevalier d’or
Sorcière
Cage Gobeline
Électro-géant
Chevalier d’or électro-esprit
Chevalier d’or
Électro-géant Machine Volante

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Chevalier d’or
Flèches
Chevalier d’or
Gang de gobelins
Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Électro-géant
Machine Volante
Gang de gobelins Cage Gobeline Chevalier d’or
Sorcière
Cage Gobeline
Électro-géant
Cage Gobeline Chevalier d’or
Chevalier d’or
électro-esprit Flèches Machine Volante Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante Chevalier d’or
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Gang de gobelins
Flèches Cage Gobeline
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Machine Volante
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sorcière
électro-esprit Flèches Cage Gobeline Machine Volante Électro-géant Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière électro-esprit Flèches Machine Volante Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Cage Gobeline Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Flèches Cage Gobeline Sorcière électro-esprit Machine Volante
Cage Gobeline
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Machine Volante Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière
Flèches Électro-géant électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sorcière
Cage Gobeline
Cage Gobeline électro-esprit Machine Volante Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Flèches Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Cage Gobeline Sorcière Chevalier d’or
Cage Gobeline Machine Volante Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant électro-esprit Cage Gobeline Machine Volante Chevalier d’or
Flèches électro-esprit Cage Gobeline Machine Volante Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
électro-esprit Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Électro-géant électro-esprit Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Chevalier d’or
Gang de gobelins
Flèches Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Électro-géant électro-esprit Sorcière
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Flèches Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-géant
électro-esprit Machine Volante Sorcière Électro-géant
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Électro-géant
Machine Volante
Électro-géant électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante Sorcière Chevalier d’or
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
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