Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
La bûche
électro-esprit Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Synergies de défense 4 9

électro-esprit
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Flèches
Canon
Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Canon Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Flèches Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches électro-esprit Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Flèches Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Canon Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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