Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Princesse
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A Princesse
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière électro-esprit Princesse
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gang de gobelins Artificière Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 8

électro-esprit
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Princesse Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Princesse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
Flèches Gang de gobelins électro-esprit Artificière
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Princesse
Flèches Gang de gobelins Artificière Princesse
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches électro-esprit Chevalier Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière électro-esprit Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière Princesse
Gang de gobelins électro-esprit Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Princesse
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Princesse
Flèches Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
électro-esprit Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse
électro-esprit Gang de gobelins Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière
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