Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bouliste Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fripons Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Fripons Princesse Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Fripons Princesse
Séisme
Flèches
électro-esprit Fripons Princesse
Colis royal
électro-esprit Fripons Bouliste Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Fripons Bouliste Princesse Électro-sorcier
Poison
Fripons Princesse Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Fripons Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Poison Bouliste Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Poison Bouliste Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Princesse Poison Électro-sorcier Fripons Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Princesse Poison

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Flèches
Bouliste Méga Chevalier
Fripons
Électro-sorcier
Poison
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
électro-esprit Flèches Poison Princesse Électro-sorcier
Princesse
Bouliste Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fripons Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Fripons
Princesse
Poison
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Princesse
Fripons Méga Chevalier
Électro-sorcier
électro-esprit Poison Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électro-sorcier
Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Fripons Électro-sorcier
Fripons Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Bouliste électro-esprit Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Fripons Poison Princesse
Bouliste électro-esprit Flèches Fripons Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Fripons Princesse
Fripons Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier électro-esprit Flèches Fripons Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Fripons Poison Princesse Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Fripons Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Flèches Fripons Poison Princesse Électro-sorcier
Fripons Électro-sorcier Méga Chevalier
Fripons Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fripons Poison Bouliste Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Fripons Bouliste Électro-sorcier
Flèches Poison électro-esprit Fripons Bouliste Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fripons Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Flèches Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Fripons Électro-sorcier
Fripons Bouliste Méga Chevalier
Flèches Poison électro-esprit Fripons Princesse Électro-sorcier
Fripons Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Fripons
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Poison
Méga Chevalier Fripons Bouliste
Méga Chevalier Flèches Poison Bouliste Électro-sorcier
Fripons Bouliste Méga Chevalier
Fripons Bouliste Princesse Méga Chevalier
Fripons Électro-sorcier électro-esprit Poison Bouliste
Flèches Poison Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Fripons Princesse Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Flèches Fripons
Flèches Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Fripons Poison
Poison Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Poison électro-esprit Princesse
Flèches Poison Bouliste Princesse
Flèches Poison Bouliste Princesse
Flèches Poison
Poison Bouliste Électro-sorcier
Poison Flèches Bouliste Princesse Électro-sorcier
Poison Flèches Princesse
Poison Bouliste Princesse
Flèches Poison Princesse
Princesse Flèches Poison
Flèches Poison Bouliste Princesse
Flèches Poison Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Bouliste Princesse Méga Chevalier
Poison Bouliste Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Bouliste
Flèches Poison
Flèches Poison électro-esprit Bouliste Princesse Méga Chevalier
Flèches Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier
Flèches Poison Bouliste Princesse Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Poison
Bouliste
Poison Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Poison Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Poison Bouliste Princesse
Électro-sorcier électro-esprit Princesse
Poison Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Poison Fripons Bouliste Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison Bouliste Princesse
Flèches Poison
Méga Chevalier
électro-esprit Fripons Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier
Poison Princesse Électro-sorcier
Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
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