Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Clonage
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Clonage
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Clonage
Colis royal
électro-esprit Fût à squelettes Sorcier Clonage P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Clonage
Poison
Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier Clonage
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer Clonage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Flèches Fût à squelettes Clonage Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Fût à squelettes
Fût à squelettes
Clonage Flèches Miroir
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Fût à squelettes
Clonage
Fût à squelettes
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Sorcier

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
Flèches
Miroir Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Tour de l'enfer
Flèches Miroir
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Tour de l'enfer
Clonage
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit
Tour de l'enfer électro-esprit Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier électro-esprit
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Fût à squelettes Sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Sorcier électro-esprit Fût à squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier
Tour de l'enfer électro-esprit P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit Fût à squelettes
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier
Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches électro-esprit Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcier
électro-esprit Fût à squelettes Sorcier
Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Fût à squelettes électro-esprit
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit
Fût à squelettes
P.E.K.K.A
Sorcier
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