Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Barbares Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
électro-esprit Barbares Fût à gobelins Gardes
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Gardes
Colis royal
électro-esprit Barbares Sorcier Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Rage Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Fût à gobelins Gardes Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Barbares
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier
Fût à gobelins
Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
électro-esprit Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 2

électro-esprit
Barbares
Tour de l'enfer
Gardes
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Barbares P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes
Tour de l'enfer électro-esprit Sorcier
électro-esprit Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Gardes électro-esprit Sorcier
Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier électro-esprit Barbares Gardes P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
électro-esprit Barbares Sorcier Gardes
Sorcier électro-esprit Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier électro-esprit Barbares Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
Sorcier électro-esprit
Gardes P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A électro-esprit Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Gardes
P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes électro-esprit P.E.K.K.A
électro-esprit Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Barbares Gardes
Sorcier
Sorcier électro-esprit
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gardes
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Barbares
électro-esprit Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
électro-esprit Sorcier Gardes
Sorcier
électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
électro-esprit Barbares Gardes
Sorcier
Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
électro-esprit Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier
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