Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Cavabélier
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Artificière
La bûche
électro-esprit Artificière Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Artificière Cavabélier
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Rage Flèches Artificière Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Chauves-Souris
Artificière Rage P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Artificière Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière
Cavabélier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Cavabélier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Cavabélier électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris électro-esprit Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Chauves-Souris Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cavabélier
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Artificière Cavabélier
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cavabélier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Artificière électro-esprit Chauves-Souris Cavabélier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Chauves-Souris Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Chauves-Souris
Artificière Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
électro-esprit Chauves-Souris
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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