Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
La bûche
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Poison
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Chevalier Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Chauves-Souris Flèches

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant
Chauves-Souris
Chevalier Squelette géant Artificière
Flèches
Miroir Chevalier Squelette géant
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Flèches
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Miroir Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris électro-esprit Flèches Artificière Mousquetaire Miroir

Synergies de défense 4 10

électro-esprit
Chauves-Souris
Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Miroir Chevalier Squelette géant
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Flèches
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Mousquetaire Miroir Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier Chauves-Souris Artificière Miroir Squelette géant
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Chauves-Souris électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Flèches Mousquetaire Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Squelette géant
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Squelette géant Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Squelette géant Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Squelette géant Chevalier Mousquetaire
Flèches Artificière électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière
Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Artificière Mousquetaire
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière
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