Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Voleuse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Voleuse Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Ballon Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Bélier de combat Sorcière de la nuit Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Voleuse Bélier de combat Sorcière de la nuit Ballon Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Chauves-Souris Flèches Voleuse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Ballon Voleuse
Chauves-Souris
Ballon Bélier de combat Voleuse
Flèches
Ballon Bélier de combat Voleuse Sorcière de la nuit
Bélier de combat
Voleuse électro-esprit Chauves-Souris Flèches
Ballon
Chauves-Souris Flèches électro-esprit Voleuse
Voleuse
Bélier de combat électro-esprit Chauves-Souris Flèches Ballon
Sorcière de la nuit
Flèches
Goblin Machine

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Chauves-Souris
Voleuse
Flèches
Voleuse
Bélier de combat
Ballon
Voleuse
Chauves-Souris Flèches
Sorcière de la nuit
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Voleuse
Flèches
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris électro-esprit Flèches Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Voleuse
Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit
Chauves-Souris électro-esprit Flèches Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Voleuse
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Voleuse
électro-esprit Chauves-Souris Flèches Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Voleuse
Voleuse Flèches
Voleuse Chauves-Souris
Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
électro-esprit Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris
Flèches
Voleuse Sorcière de la nuit
électro-esprit Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches électro-esprit
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Goblin Machine
Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Goblin Machine
Flèches Goblin Machine
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Goblin Machine
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
électro-esprit Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris
Voleuse
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