Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Gardes Archer Magique Zappy
La bûche
électro-esprit Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Gardes
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Archer Magique Zappy
Poison
Chauves-Souris Gardes Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy Monk
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Gardes Tornade P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Gardes Tornade Archer Magique Monk Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Chauves-Souris Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique électro-esprit Chauves-Souris
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A
Zappy
Tornade électro-esprit Chauves-Souris
Monk

Synergies de défense 3 5

électro-esprit
Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy
Gardes
Archer Magique Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris
Archer Magique
Tornade Gardes
Zappy
Tornade Chauves-Souris Gardes Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Monk
Tornade P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gardes Monk
Tornade P.E.K.K.A Zappy Monk
Tornade électro-esprit Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Tornade électro-esprit Archer Magique
électro-esprit P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gardes Tornade Zappy
Chauves-Souris Gardes électro-esprit Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gardes
Zappy électro-esprit Chauves-Souris Gardes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Monk P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Chauves-Souris Gardes Tornade Archer Magique
Tornade électro-esprit Chauves-Souris Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Tornade
électro-esprit Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique Monk
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Zappy
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Zappy Monk
P.E.K.K.A Gardes Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Tornade Archer Magique Monk
Gardes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A électro-esprit Chauves-Souris Tornade Archer Magique Zappy Monk
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Zappy
P.E.K.K.A Monk Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Zappy
Archer Magique Zappy
Gardes Zappy électro-esprit Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Monk
Chauves-Souris électro-esprit P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Zappy Monk
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Gardes Zappy
Archer Magique Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique
Monk Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade Zappy
Monk Tornade Archer Magique Zappy
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Monk
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Monk Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Archer Magique Zappy Monk
Tornade Archer Magique Monk
Archer Magique Zappy Monk
Tornade
Tornade Zappy Monk
Monk
Tornade électro-esprit Archer Magique Zappy
Tornade Archer Magique Zappy Monk
Tornade Archer Magique Zappy Monk
Tornade Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Tornade Archer Magique Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Gardes
Zappy
Archer Magique Zappy
électro-esprit Archer Magique Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Archer Magique Zappy Monk
électro-esprit Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Monk Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Gardes Tornade Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Monk
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