Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de guérison Bourreau
La bûche
électro-esprit Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Bourreau
Foudre
Bourreau Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Esprit de guérison Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Chauves-Souris Tornade Void Chevaucheur de cochon Bourreau Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de guérison Chauves-Souris Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de guérison Tornade Void Bourreau
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon
Monk

Synergies de défense 1 0

électro-esprit
Chauves-Souris
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau
Void
Bourreau
Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Monk
Tornade Chauves-Souris Void Bourreau
Chauves-Souris Monk
Tornade Monk
Tornade électro-esprit Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Tornade électro-esprit Void Bourreau
électro-esprit Void Monk
Tornade
Tornade
Chauves-Souris Bourreau électro-esprit Tornade
Bourreau Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris
Bourreau électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Tornade Monk
Chauves-Souris Tornade Bourreau
électro-esprit Chauves-Souris Tornade Bourreau
Tornade Bourreau électro-esprit Chauves-Souris
Tornade
électro-esprit Chauves-Souris Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void
Void Bourreau Monk
Chauves-Souris
Chauves-Souris Tornade Monk
Bourreau
Bourreau électro-esprit Chauves-Souris Tornade Monk
Chauves-Souris Void
Void électro-esprit Chauves-Souris Tornade Monk
Chauves-Souris
Monk Tornade Void
Bourreau
Bourreau
électro-esprit Chauves-Souris Tornade Bourreau Monk
Chauves-Souris Bourreau électro-esprit
électro-esprit Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Monk
Void Monk Tornade Bourreau
Void
Void
Bourreau
Bourreau électro-esprit Chauves-Souris Tornade Monk
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Void Monk Tornade
Chauves-Souris Tornade Void
Void Monk Tornade
Void Monk Tornade Bourreau
Void Bourreau
Void Monk
Bourreau
Bourreau
Monk Tornade
Chauves-Souris
Void Bourreau Monk
Tornade Void Monk
Void Monk
Tornade Void
Void Tornade Monk
Void Monk
Tornade électro-esprit Bourreau
Void Tornade Bourreau Monk
Void Tornade Monk
Void Tornade
Chauves-Souris Tornade Void Bourreau
électro-esprit Chauves-Souris Void
Void
Void
Void électro-esprit Monk
Monk
électro-esprit Chauves-Souris Void
Tornade Bourreau Monk
Void Bourreau
Bourreau
Void Monk Tornade
Bourreau
électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Tornade Void Bourreau
Void Tornade Bourreau Monk
Void Monk
Void
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