Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Sorcier Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris La bûche Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Chauves-Souris La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Bébé dragon
Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
La bûche
Chevalier

Synergies de défense 2 15

électro-esprit
Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier
Chevalier Valkyrie La bûche
Bébé dragon
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Valkyrie La bûche
La bûche
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie La bûche
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris électro-esprit Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
électro-esprit Valkyrie Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie électro-esprit Chevalier Sorcier Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie Sorcier électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon La bûche
Valkyrie Sorcier Bébé dragon La bûche électro-esprit Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Sorcier électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Valkyrie La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Valkyrie électro-esprit Sorcier Bébé dragon La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Chevalier Valkyrie La bûche
Sorcier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Sorcier électro-esprit Chauves-Souris Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Sorcier La bûche
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris
Sorcier Bébé dragon La bûche
Valkyrie Sorcier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Sorcier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche électro-esprit Valkyrie Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon
électro-esprit Chauves-Souris Sorcier
Sorcier La bûche
électro-esprit
Sorcier La bûche
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins
Sorcier Bébé dragon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier Bébé dragon
électro-esprit Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris
Bébé dragon La bûche
Sorcier
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