Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A
Séisme
Électrocution Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Artificière Séisme
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies de défense 1 19

électro-esprit
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Artificière Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Séisme
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Prince ténébreux
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Artificière
Séisme électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Séisme électro-esprit Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux électro-esprit Chauves-Souris Artificière Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Séisme
Séisme Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Électrocution Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Artificière
Séisme Artificière
Séisme
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Artificière Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Artificière Séisme électro-esprit Prince ténébreux
Artificière Électrocution Séisme Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Électrocution Séisme
Électrocution électro-esprit Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris Prince ténébreux
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Artificière Séisme
Électrocution
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
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