Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Golem d'élixir Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Esprit de guérison Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Esprit de guérison Golem d'élixir Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal Mamie sorcière
Chauves-Souris
Géant Royal Électrocution Artificière Golem d'élixir
Électrocution
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Géant Royal Esprit de guérison Golem d'élixir Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Géant Royal Golem d'élixir Chauves-Souris
Géant Royal
Chauves-Souris Artificière Esprit de guérison Mamie sorcière électro-esprit Électrocution
Esprit de guérison
Géant Royal Golem d'élixir Électrocution
Golem d'élixir
Artificière Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal électro-esprit Électrocution Golem d'élixir

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Électrocution
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
Artificière
Chauves-Souris Électrocution
Géant Royal
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Mamie sorcière
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière
Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Mamie sorcière
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Artificière
électro-esprit Électrocution
Artificière
Chauves-Souris Mamie sorcière électro-esprit Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Artificière Mamie sorcière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Électrocution
Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Artificière Mamie sorcière
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Mamie sorcière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution Artificière Mamie sorcière électro-esprit
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Mamie sorcière
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Électrocution
Électrocution électro-esprit Artificière
Artificière
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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