Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
électro-esprit Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Sapeurs Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Artificière Armée de squelettes Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Sapeurs P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A électro-esprit Chauves-Souris Sapeurs Bûcheron
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Sapeurs P.E.K.K.A Bûcheron
Sapeurs
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 14

électro-esprit
Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Bûcheron
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Artificière
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Bûcheron
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Artificière
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A électro-esprit Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris électro-esprit Électrocution Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Bûcheron
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière électro-esprit
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Électrocution
Électrocution électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Artificière Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière
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