Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Squelette géant Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Tour à bombes Bourreau Squelette géant
La bûche
électro-esprit Squelette géant Cavabélier
Séisme
Tour à bombes
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Cavabélier
Boule de feu
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Poison
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Gel Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gel Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon Bourreau Cavabélier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant Cavabélier
Tour à bombes
Gel
Électro-Dragon
Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant
électro-esprit Électro-Dragon
Cavabélier
électro-esprit Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Cavabélier

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Tour à bombes
Gel
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelette géant
Bourreau
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électro-Dragon Bourreau
Cavabélier
Méga Chevalier
Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Bourreau Squelette géant
Tour à bombes Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Squelette géant Méga Chevalier
Gel électro-esprit Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Cavabélier électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon Bourreau
électro-esprit Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes
Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Électro-Dragon Cavabélier
Tour à bombes Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Squelette géant Cavabélier
Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Gel Électro-Dragon
Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Gel Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Tour à bombes Méga Chevalier électro-esprit Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Tour à bombes Gel Bourreau électro-esprit Électro-Dragon Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Cavabélier
Méga Chevalier électro-esprit Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Cavabélier
Squelette géant Méga Chevalier Cavabélier
Squelette géant Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon Cavabélier
Tour à bombes Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Méga Chevalier Tour à bombes
Gel Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier électro-esprit Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Tour à bombes Bourreau Cavabélier
Tour à bombes Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon électro-esprit Tour à bombes Gel Bourreau Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Tour à bombes Gel Électro-Dragon Squelette géant
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Électro-Dragon Squelette géant
Gel Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau électro-esprit Gel Électro-Dragon Cavabélier
Bourreau
Gel Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Gel
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gel électro-esprit Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Électro-Dragon Cavabélier Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon électro-esprit Gel
Électro-Dragon Méga Chevalier
électro-esprit Gel Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier
électro-esprit Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Cavabélier
Gel
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Squelette géant
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon électro-esprit Gel Squelette géant
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gel Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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