Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale
Électrocution
Bombardier Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier
La bûche
électro-esprit Bombardier Artificière Pierre tombale
Séisme
Bombardier Artificière Pierre tombale
Flèches
électro-esprit Bombardier Artificière Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Artificière Pierre tombale Sorcier
Poison
Bombardier Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Pierre tombale P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Fût à barbares Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Bombardier Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Bombardier
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Bombardier Sorcier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Pierre tombale
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 2 13

électro-esprit
Bombardier
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Pierre tombale
Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Chevalier Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Pierre tombale
Bombardier Artificière Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares électro-esprit Bombardier Artificière
électro-esprit Artificière Pierre tombale Sorcier
électro-esprit Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Chevalier Bombardier Artificière Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Pierre tombale P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Sorcier
Bombardier Sorcier électro-esprit Artificière Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Pierre tombale électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares
Pierre tombale P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
Artificière Sorcier électro-esprit
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Pierre tombale Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière
Pierre tombale électro-esprit Bombardier Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Pierre tombale
Pierre tombale P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Bombardier Sorcier Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier électro-esprit
Bombardier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Artificière Chevalier Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Artificière électro-esprit Bombardier Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier
électro-esprit Artificière Sorcier
Bombardier Sorcier
électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
électro-esprit Pierre tombale Fût à barbares
Artificière Sorcier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier
Bombardier Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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