Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem de glace Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Canon Armée de squelettes Ballon
Foudre
Canon Golem de glace Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Golem de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Golem de glace Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem de glace Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Golem de glace Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon
Canon
Golem de glace
Fût à gobelins Ballon Bébé dragon
Fût à gobelins
Golem de glace Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Golem de glace Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Ballon
Golem de glace électro-esprit Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Bébé dragon
Canon
Golem de glace Armée de squelettes Bébé dragon
Golem de glace
Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon
Bébé dragon
électro-esprit Canon Golem de glace Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Golem de glace Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Golem de glace Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes électro-esprit Canon Bébé dragon Méga Chevalier
électro-esprit Canon Bébé dragon
électro-esprit Canon Golem de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Golem de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes électro-esprit Canon Golem de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Armée de squelettes
Canon Méga Chevalier électro-esprit Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon électro-esprit Canon Golem de glace Méga Chevalier
Canon
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Canon Bébé dragon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Golem de glace
Golem de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Golem de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Golem de glace
Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
électro-esprit Golem de glace Bébé dragon
Armée de squelettes Golem de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier électro-esprit Golem de glace Armée de squelettes Bébé dragon
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Golem de glace
Canon Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes électro-esprit Golem de glace Bébé dragon
Méga Chevalier électro-esprit Canon Golem de glace Bébé dragon
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace
Bébé dragon Méga Chevalier
électro-esprit Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem de glace électro-esprit Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem de glace Bébé dragon
électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit Armée de squelettes
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Golem de glace Bébé dragon
Méga Chevalier
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
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