Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bûcheron
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Chevalier Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Rage Flèches Chevalier Artificière Bûcheron Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Rage Flèches

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant Bûcheron
Ésprit de feu
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Flèches
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Rage
Squelette géant
Squelette géant
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Rage Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Squelette géant

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Bûcheron
Ésprit de feu
Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Squelette géant Bûcheron
Rage
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Bûcheron Chevalier Artificière
Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Squelette géant
Bûcheron Chevalier Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Artificière Bûcheron
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Squelette géant
Bûcheron
Chevalier Ésprit de feu Artificière Squelette géant Bûcheron
électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches Artificière
Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Squelette géant
Ésprit de feu électro-esprit Flèches Artificière Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Chevalier
Squelette géant Bûcheron Chevalier
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Artificière électro-esprit
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Squelette géant électro-esprit Chevalier Artificière
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Artificière
électro-esprit Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches électro-esprit Artificière Squelette géant
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Ésprit de feu
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
électro-esprit Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh