Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Dragons Squelettes Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Méga gargouille Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Barbares Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Ésprit de feu Canon Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Canon Barbares Bélier de combat Tour à bombes
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Canon Barbares Bélier de combat
Séisme
Canon Barbares Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Dragons Squelettes
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille Bélier de combat
Boule de feu
Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille Bélier de combat Tour à bombes
Poison
Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille Tour à bombes
Foudre
Canon Dragons Squelettes Méga gargouille Bélier de combat Tour à bombes
Roquette
Barbares Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Dragons Squelettes Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Méga gargouille Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Canon Méga gargouille Dragons Squelettes Bélier de combat Tour à bombes Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Canon Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga gargouille Bélier de combat
Ésprit de feu
Méga gargouille Bélier de combat
Canon
Dragons Squelettes
Barbares
Méga gargouille
électro-esprit Ésprit de feu
Bélier de combat
électro-esprit Ésprit de feu
Tour à bombes

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Méga gargouille
Ésprit de feu
Canon
Dragons Squelettes Méga gargouille
Dragons Squelettes
Canon Barbares Tour à bombes
Barbares
Dragons Squelettes
Méga gargouille
électro-esprit Canon Tour à bombes
Bélier de combat
Tour à bombes
Dragons Squelettes Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Dragons Squelettes Méga gargouille
Barbares Tour à bombes Canon Dragons Squelettes Méga gargouille
Canon Barbares Tour à bombes Ésprit de feu Dragons Squelettes Méga gargouille
Canon Barbares Tour à bombes Dragons Squelettes Méga gargouille
Barbares Tour à bombes
électro-esprit Ésprit de feu Canon Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes
Dragons Squelettes Méga gargouille électro-esprit Ésprit de feu Canon Tour à bombes
électro-esprit Canon Dragons Squelettes Barbares Tour à bombes
Canon Barbares Tour à bombes
Ésprit de feu Canon Barbares
Dragons Squelettes Barbares électro-esprit Canon Méga gargouille Tour à bombes
Dragons Squelettes Méga gargouille
Canon Barbares Tour à bombes Ésprit de feu Dragons Squelettes
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille
Barbares Canon Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Canon
Barbares Tour à bombes Canon Dragons Squelettes
Ésprit de feu Canon Tour à bombes électro-esprit Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille
Tour à bombes électro-esprit Ésprit de feu Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille
Barbares Canon Tour à bombes
Dragons Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Canon Barbares Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares
Barbares Canon
Ésprit de feu Dragons Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Barbares Méga gargouille Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
électro-esprit Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille Tour à bombes
Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Tour à bombes
Barbares
Barbares Canon Tour à bombes
Canon Dragons Squelettes Barbares Tour à bombes
Barbares électro-esprit Dragons Squelettes Méga gargouille Tour à bombes
électro-esprit Canon Dragons Squelettes Barbares Méga gargouille Tour à bombes
électro-esprit Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares
Ésprit de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Dragons Squelettes
Ésprit de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Ésprit de feu
Dragons Squelettes
Ésprit de feu Dragons Squelettes
Ésprit de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Ésprit de feu Dragons Squelettes Méga gargouille
Ésprit de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Barbares
électro-esprit Ésprit de feu Dragons Squelettes
Méga gargouille
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Ésprit de feu Dragons Squelettes
électro-esprit Dragons Squelettes Méga gargouille
Méga gargouille
Dragons Squelettes
électro-esprit Dragons Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Barbares
Ésprit de feu Dragons Squelettes Méga gargouille
Dragons Squelettes Méga gargouille
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Méga gargouille
électro-esprit Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
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