Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Suspicious Bush Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Esprit de guérison Mousquetaire Valkyrie
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Esprit de guérison Suspicious Bush Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Esprit de guérison Suspicious Bush
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Esprit de guérison Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Mousquetaire
Poison
Artificière Suspicious Bush Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Suspicious Bush Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Suspicious Bush Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Suspicious Bush

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu
Ésprit de feu
Valkyrie
Artificière
Valkyrie
Esprit de guérison
Mousquetaire Valkyrie
Suspicious Bush
Boule de feu
électro-esprit
Mousquetaire
Valkyrie Esprit de guérison
Valkyrie
Ésprit de feu Mousquetaire Artificière Esprit de guérison

Synergies de défense 2 5

électro-esprit
Ésprit de feu
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Ésprit de feu Mousquetaire
Esprit de guérison
Suspicious Bush
Boule de feu
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Boule de feu
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Ésprit de feu Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Artificière Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie électro-esprit Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu électro-esprit Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Artificière Boule de feu électro-esprit Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
électro-esprit Artificière Boule de feu Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
électro-esprit Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Artificière Boule de feu Mousquetaire
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Mousquetaire
électro-esprit Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh