Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Géant Royal Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Artificière Séisme

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Ésprit de feu
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière
Géant Royal Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Séisme électro-esprit Guérisseuse armée Électro-sorcier
Séisme
Géant Royal Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Séisme Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
Électro-sorcier
Ésprit de feu
Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Géant Royal
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Ésprit de feu Artificière Séisme Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A électro-esprit Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Séisme électro-esprit Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Séisme
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Séisme Guérisseuse armée Électro-sorcier
Ésprit de feu électro-esprit Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu électro-esprit Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Séisme électro-esprit Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
électro-esprit Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière Électro-sorcier
Séisme
Séisme Artificière
Ésprit de feu Artificière Séisme
Artificière électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Séisme
Séisme Ésprit de feu Artificière
Artificière
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Séisme Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière
Séisme Ésprit de feu Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Séisme
Séisme
Séisme
Artificière Séisme électro-esprit Ésprit de feu
Artificière Séisme Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Mini P.E.K.K.A
Séisme
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Séisme
Artificière
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
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