Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles
Boule de feu
Archers Gargouilles
Poison
Archers Gargouilles
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Rage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Rage Archers Flèches Gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Rage

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Ésprit de feu
Golem
Esprit de glace
Gargouilles Archers Golem
Archers
Esprit de glace Flèches Golem
Flèches
Golem Archers
Gargouilles
Esprit de glace Rage Golem
Rage
Gargouilles
Golem
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Archers
Esprit de glace Gargouilles
Flèches
Gargouilles
Esprit de glace Archers
Rage
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Esprit de glace Gargouilles
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Gargouilles
Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Archers Gargouilles
Gargouilles électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Flèches
électro-esprit Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Archers Gargouilles électro-esprit Flèches
Flèches Gargouilles Archers
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Flèches Gargouilles
Esprit de glace
Flèches Gargouilles
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches électro-esprit Archers Gargouilles
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles
électro-esprit Ésprit de feu Archers Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Esprit de glace Archers Gargouilles
Archers Gargouilles
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
Gargouilles
Flèches
Archers
électro-esprit Esprit de glace Archers Gargouilles
Flèches Gargouilles électro-esprit Archers
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gargouilles
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