Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Prince Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Little Prince
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Prince Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Little Prince
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Prince Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Little Prince
Poison
Artificière Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Prince Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Little Prince Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite
Ésprit de feu
Barbares d'élite Prince
Esprit de glace
Artificière Barbares d'élite Prince
Flèches
Barbares d'élite Prince
Artificière
Esprit de glace Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Prince
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Little Prince
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Little Prince
Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Prince Little Prince
Flèches
Prince Little Prince
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Prince
Barbares d'élite
Esprit de glace
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière
Little Prince
électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Prince
Prince Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Artificière Little Prince
électro-esprit Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Prince Little Prince
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince Ésprit de feu Esprit de glace Barbares d'élite
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Prince
Barbares d'élite Prince
Esprit de glace Barbares d'élite Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches électro-esprit Artificière Barbares d'élite Prince Little Prince
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Little Prince
Barbares d'élite Prince
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares d'élite Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Esprit de glace Barbares d'élite Prince
Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Ésprit de feu Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace
Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
électro-esprit Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Artificière
Barbares d'élite électro-esprit Esprit de glace Artificière Prince Little Prince
Flèches électro-esprit Artificière Barbares d'élite
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Barbares d'élite Prince
Artificière Flèches Prince
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière Prince
Ésprit de feu Flèches Artificière Little Prince
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Little Prince
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Artificière Little Prince
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Prince
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Prince
électro-esprit Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Prince Little Prince
Prince
Artificière
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