Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Cabane de gobelin Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin Princesse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Cabane de gobelin Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Cabane de gobelin Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin Princesse
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Cabane de gobelin Princesse
Séisme
Cabane de gobelin
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Cabane de gobelin Princesse
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin Princesse
Boule de feu
Cabane de gobelin Princesse
Poison
Cabane de gobelin Princesse
Foudre
Chevalier Cabane de gobelin Goblinstein
Roquette
Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Chevalier Princesse Cabane de gobelin Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Chevalier
Esprit de glace
Chevalier Cabane de gobelin Princesse
Chevalier
Esprit de glace Princesse Ésprit de feu Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin
Esprit de glace Chevalier La bûche
La bûche
Chevalier Cabane de gobelin Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
La bûche
Ésprit de feu
Chevalier Esprit de glace La bûche
Esprit de glace
Ésprit de feu Chevalier Cabane de gobelin La bûche Princesse
Chevalier
Ésprit de feu Princesse Esprit de glace Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin
Esprit de glace Chevalier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cabane de gobelin La bûche
Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin Ésprit de feu Chevalier
Cabane de gobelin Chevalier
La bûche Princesse
La bûche électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Cabane de gobelin Princesse
électro-esprit La bûche
Cabane de gobelin Princesse
Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace
électro-esprit Chevalier Cabane de gobelin La bûche Princesse
Cabane de gobelin Princesse
Cabane de gobelin Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier La bûche
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Cabane de gobelin La bûche Princesse
Chevalier Cabane de gobelin
Esprit de glace Cabane de gobelin La bûche
Chevalier Cabane de gobelin
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Chevalier Cabane de gobelin La bûche
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin Princesse
Cabane de gobelin
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cabane de gobelin
Chevalier La bûche
Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier Cabane de gobelin
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Cabane de gobelin Princesse
Chevalier Cabane de gobelin
Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin
Chevalier Cabane de gobelin
La bûche
Chevalier
Princesse
Cabane de gobelin électro-esprit Esprit de glace Chevalier La bûche
électro-esprit Cabane de gobelin La bûche Princesse
électro-esprit Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier La bûche
La bûche Princesse
Cabane de gobelin La bûche
Chevalier La bûche
Ésprit de feu La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
Ésprit de feu La bûche Princesse
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
La bûche
Ésprit de feu
Chevalier La bûche Princesse
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Chevalier Cabane de gobelin La bûche Princesse
Princesse
Princesse Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin La bûche Princesse
Cabane de gobelin La bûche Princesse
Ésprit de feu La bûche Princesse
Ésprit de feu La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Ésprit de feu Princesse
électro-esprit Esprit de glace Cabane de gobelin
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Princesse
La bûche Princesse
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Cabane de gobelin Princesse
Ésprit de feu Princesse
La bûche
Chevalier Princesse
La bûche Princesse
électro-esprit Esprit de glace La bûche Princesse
Princesse
La bûche Princesse
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