Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gardes Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gardes Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Esprit de guérison Gardes Sorcière
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Esprit de guérison Gardes Sorcière
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Esprit de guérison Gardes Sorcière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Esprit de guérison Gardes Sorcière
Boule de feu
Archers Sorcière
Poison
Archers Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Sorcière
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Esprit de guérison
Archers Gardes Sorcière
Gardes
Esprit de glace Esprit de guérison
Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Esprit de guérison

Synergies de défense 0 13

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gardes Sorcière
Archers
Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Esprit de guérison
Gardes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Esprit de glace Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers
Sorcière Gardes
électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Gardes
Méga Boule de Neige électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Sorcière
électro-esprit
Sorcière
Gardes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers
Archers Gardes Sorcière électro-esprit Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gardes
électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Méga Boule de Neige Archers
Gardes Esprit de glace Sorcière
Gardes
Gardes Sorcière
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Gardes Archers Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Gardes
Gardes Sorcière
Archers Sorcière
Gardes Sorcière électro-esprit Esprit de glace Archers
électro-esprit Méga Boule de Neige Archers Sorcière
électro-esprit Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcière
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Sorcière
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gardes Sorcière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Archers Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh