Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Mineur
Ésprit de feu
Mineur
Gobelins à lances
Fût à barbares Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Gobelins à lances Artificière
Artificière
Mineur Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur

Synergies de défense 0 14

électro-esprit
Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances
Gang de gobelins Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins à lances Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Mineur Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière Mineur Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Mineur Fût à barbares
Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Artificière
Mineur Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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