Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Artificière Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Artificière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 0 14

électro-esprit
Bébé dragon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Bébé dragon
électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes électro-esprit Artificière Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire électro-esprit Artificière Bébé dragon
électro-esprit Barbares Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes électro-esprit Artificière Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Bébé dragon électro-esprit Artificière Barbares Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Mousquetaire Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Barbares Mousquetaire
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Artificière électro-esprit Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
électro-esprit Artificière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
Artificière
électro-esprit Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Mousquetaire Bébé dragon
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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