Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tour à bombes Archer Magique
La bûche
électro-esprit Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tour à bombes Roquette Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Roquette Tornade Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Tornade Tour à bombes Archer Magique Électro-Dragon Bouliste Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Artificière Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Artificière
Tornade Bouliste
Tour à bombes
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Archer Magique Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste
électro-esprit Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bouliste

Synergies de défense 4 6

électro-esprit
Artificière
Tour à bombes Tornade Électro-Dragon
Tour à bombes
Tornade Artificière Archer Magique
Roquette
Tornade
Tornade
Tour à bombes Roquette Bouliste Archer Magique Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Roquette Tornade Bouliste Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Tour à bombes Roquette Tornade Bouliste
Tornade Bouliste électro-esprit Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Tornade électro-esprit Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Bouliste électro-esprit Tour à bombes Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Tornade Artificière Bouliste
électro-esprit Artificière Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes Bouliste Roquette Électro-Dragon
Tour à bombes Roquette Bouliste électro-esprit Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Tornade Bouliste
Tour à bombes Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tour à bombes électro-esprit Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Tour à bombes Tornade électro-esprit Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Bouliste électro-esprit Artificière Tour à bombes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Artificière Tour à bombes Roquette Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Tour à bombes Roquette Électro-Dragon Bouliste
Roquette Bouliste Tornade
Bouliste
Artificière Roquette électro-esprit Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes
Roquette Électro-Dragon électro-esprit Artificière Tour à bombes Tornade Archer Magique
Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste
Roquette Tornade Bouliste
Roquette Bouliste Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon électro-esprit Artificière Tour à bombes Roquette Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste électro-esprit Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Archer Magique
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Roquette
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière électro-esprit Roquette Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon
Roquette Tornade Électro-Dragon Bouliste
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Électro-Dragon Bouliste
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette Bouliste Archer Magique
Roquette Tornade
Roquette Tornade Bouliste
Roquette Électro-Dragon
Artificière Tornade électro-esprit Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Électro-Dragon électro-esprit Artificière
Bouliste
Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette électro-esprit Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
électro-esprit Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Artificière Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Roquette Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Artificière Roquette Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Roquette Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Électro-Dragon Bouliste
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