Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mortier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Artificière Mortier Pêcheur Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Artificière Pêcheur Zappy
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mortier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Mortier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Mortier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Artificière Pêcheur Mortier Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Artificière Pêcheur

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Mortier Miroir P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
Mortier
Artificière
Miroir
Artificière Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
électro-esprit Artificière Miroir Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

électro-esprit
Pêcheur Électro-sorcier
Artificière
Mortier Miroir P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mortier
Artificière Miroir Électro-sorcier
Miroir
Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Mortier Miroir P.E.K.K.A
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Pêcheur Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Mortier
électro-esprit P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Mortier Pêcheur
Artificière Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Pêcheur
Artificière Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Zappy électro-esprit Artificière Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Mortier Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Mortier P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mortier électro-esprit Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Mortier électro-esprit Artificière Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Mortier Pêcheur Électro-sorcier
électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Mortier Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
Artificière électro-esprit Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Artificière Mortier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy électro-esprit Artificière Mortier P.E.K.K.A Pêcheur
électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
électro-esprit Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Zappy
Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Mortier Zappy
Artificière électro-esprit
Artificière Mortier Zappy
Artificière
Artificière Mortier Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Artificière
Artificière Mortier Pêcheur Zappy
Artificière Mortier Pêcheur
Artificière Mortier Pêcheur Zappy
Artificière Mortier Zappy
Artificière Mortier Zappy
Mortier Zappy
Pêcheur Zappy
Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Artificière Mortier
Zappy
Pêcheur Zappy
Mortier
Artificière électro-esprit Mortier Zappy
Pêcheur
Artificière Mortier Pêcheur Électro-sorcier Zappy
Mortier Pêcheur Zappy
Artificière Mortier Pêcheur Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Zappy
Mortier Zappy
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier électro-esprit
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Mortier
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mortier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mortier Zappy
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