Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pêcheur Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur Bûcheron Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Bûcheron Little Prince
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Pêcheur Bûcheron Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière Little Prince
Colis royal
électro-esprit Artificière Pêcheur Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Artificière Pêcheur Bûcheron Little Prince
Poison
Artificière Pêcheur Little Prince
Foudre
Pêcheur Bûcheron Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Artificière Séisme Pêcheur Little Prince Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Bûcheron
Artificière
Géant Royal Séisme Fût à barbares Pêcheur Bûcheron
Géant Royal
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur électro-esprit Bûcheron
Séisme
Géant Royal Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Séisme Bûcheron
Pêcheur
Géant Royal Artificière
Bûcheron
électro-esprit Artificière Géant Royal Fût à barbares
Little Prince

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
Pêcheur Bûcheron Little Prince
Artificière
Séisme Fût à barbares Pêcheur Bûcheron
Géant Royal
Séisme
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Séisme Bûcheron Little Prince
Pêcheur
électro-esprit Artificière
Bûcheron
électro-esprit Artificière Fût à barbares Little Prince
Little Prince
électro-esprit Fût à barbares Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Fût à barbares
Bûcheron Artificière Pêcheur
Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Artificière Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares électro-esprit Artificière Séisme Bûcheron
électro-esprit Artificière Little Prince
Séisme électro-esprit Fût à barbares
Pêcheur Bûcheron
Artificière Fût à barbares Pêcheur Bûcheron Little Prince
électro-esprit Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur Bûcheron
Artificière
Bûcheron Séisme
électro-esprit Artificière Séisme Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Pêcheur Bûcheron
Artificière Pêcheur Bûcheron
électro-esprit Artificière Fût à barbares Pêcheur Bûcheron Little Prince
Séisme Fût à barbares électro-esprit Artificière Pêcheur Bûcheron Little Prince
Pêcheur Bûcheron
électro-esprit Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Pêcheur
Bûcheron Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur Bûcheron
Artificière électro-esprit
Bûcheron
Pêcheur Bûcheron
électro-esprit Artificière Fût à barbares
Bûcheron
Bûcheron
Artificière
électro-esprit Artificière Fût à barbares Pêcheur Bûcheron Little Prince
électro-esprit Artificière Séisme Fût à barbares
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière électro-esprit
Artificière Séisme
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Pêcheur
Pêcheur Bûcheron
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Séisme Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Little Prince
Séisme
Pêcheur
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme électro-esprit Fût à barbares Little Prince
Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Little Prince
électro-esprit Artificière
Séisme
électro-esprit Artificière
Artificière Séisme
Séisme électro-esprit Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Artificière Bûcheron
Artificière Séisme
Artificière
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Little Prince
Artificière
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