Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Chasseur Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Little Prince
Électrocution
Artificière Gardes Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier Little Prince
La bûche
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Little Prince
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes Little Prince
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Gardes Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Tesla Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Chasseur Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Gardes Little Prince Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Artificière Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Artificière
Méga Chevalier
Tesla
Gardes
Chasseur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 1 16

électro-esprit
Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Artificière
Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla
Artificière Gardes Électro-sorcier Little Prince
Gardes
Chasseur Artificière Tesla Électro-sorcier
Chasseur
Gardes électro-esprit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Tesla Gardes Chasseur Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Little Prince
électro-esprit Tesla Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-sorcier
Chasseur Artificière Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur Méga Chevalier Électro-sorcier
Tesla Chasseur Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur Électro-sorcier électro-esprit Artificière Little Prince
électro-esprit Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur
Gardes Artificière Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Gardes Électro-sorcier électro-esprit Artificière Tesla Chasseur Méga Chevalier
Tesla Chasseur Artificière Électro-sorcier
Tesla Chasseur Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier
Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier
Tesla Méga Chevalier électro-esprit Artificière Gardes Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Chasseur électro-esprit Artificière Tesla Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Tesla Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tesla Gardes Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Tesla Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Chasseur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Gardes Chasseur Méga Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Gardes Chasseur Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Tesla Chasseur Électro-sorcier
Gardes Tesla Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Chasseur
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Artificière
Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Chasseur
Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Gardes Chasseur
Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Gardes Électro-sorcier électro-esprit Artificière Chasseur Little Prince
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tesla Chasseur Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gardes
Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Chasseur Méga Chevalier Little Prince
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Chasseur Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Gardes
Chasseur Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Gardes
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Artificière Méga Chevalier
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