Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
électro-esprit Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
électro-esprit Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
électro-esprit Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Princesse
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins Princesse Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Artificière Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Princesse
Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Princesse
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer électro-esprit Artificière Sorcière Princesse
électro-esprit Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière électro-esprit Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière électro-esprit Artificière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Sorcière Princesse
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière électro-esprit Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Valkyrie
Artificière Princesse
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Valkyrie Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Artificière électro-esprit Valkyrie Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
électro-esprit Artificière Sorcière
Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière Princesse
électro-esprit Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
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