Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gang de gobelins Artificière Séisme Gel Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Ballon
Artificière
Gang de gobelins Séisme Ballon Bûcheron
Séisme
Artificière Ballon
Tour de l'enfer
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron électro-esprit Gang de gobelins Artificière Séisme
Bûcheron
Ballon électro-esprit Artificière

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Bûcheron
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Séisme Tour de l'enfer Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Séisme Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Gel
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Artificière Séisme Bûcheron
Gang de gobelins Gel électro-esprit Artificière Séisme Bûcheron
Tour de l'enfer électro-esprit Gang de gobelins Artificière Gel
Séisme électro-esprit Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Séisme Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Bûcheron Gang de gobelins Séisme Gel
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Séisme Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gel Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Séisme Gel électro-esprit Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Séisme Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Artificière électro-esprit Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gel électro-esprit Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer électro-esprit Artificière Gel Bûcheron
électro-esprit Artificière Séisme Tour de l'enfer Gel
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gel
Artificière
Séisme
Séisme Artificière Gel
Artificière Séisme
Artificière électro-esprit Gel
Artificière Séisme
Séisme Artificière Gel
Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Séisme
Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Gel
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Gel
Artificière Séisme
Artificière Séisme
Séisme
Séisme
Artificière Séisme Gel électro-esprit
Artificière Séisme
Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière Gel
Séisme
électro-esprit Artificière Gel
Artificière Séisme
Séisme électro-esprit Gang de gobelins Gel
Artificière
Gel
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Artificière Séisme
Artificière
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
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