Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
électro-esprit Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
La bûche
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A électro-esprit Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière électro-esprit
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
électro-esprit Artificière
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
électro-esprit Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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