Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Golem
Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A Golem
Artificière
Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Golem
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

électro-esprit
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Artificière
électro-esprit P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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