Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Électro-géant Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Bélier de combat Électro-géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Mineur Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Mineur Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Bélier de combat Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-géant Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Électro-géant Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace Bélier de combat Roi squelette Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Électro-géant Mineur
Gang de gobelins
Mineur Bélier de combat Roi squelette
Bélier de combat
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Bélier de combat Mineur Roi squelette
Électro-géant
électro-esprit
Mineur
Gang de gobelins électro-esprit Sorcière Roi squelette
Sorcier de glace
Roi squelette
Gang de gobelins Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Gang de gobelins
Mineur Sorcier de glace
Bélier de combat
Sorcière
Sorcier de glace
Électro-géant
Sorcier de glace
Mineur
Gang de gobelins
Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant Roi squelette
Roi squelette
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Gang de gobelins Sorcier de glace Roi squelette
Gang de gobelins électro-esprit Sorcier de glace
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
électro-esprit Électro-géant
Sorcière Gang de gobelins Sorcier de glace Roi squelette
Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace électro-esprit Électro-géant Roi squelette
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Sorcière électro-esprit Sorcier de glace
Gang de gobelins électro-esprit Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière
Électro-géant électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcière Sorcier de glace
électro-esprit Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant électro-esprit Roi squelette
électro-esprit Sorcière Électro-géant Sorcier de glace Roi squelette
électro-esprit Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Sorcier de glace
Mineur
Électro-géant électro-esprit Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Mineur
Gang de gobelins
Mineur
Mineur
Sorcière
Sorcière Électro-géant Mineur
Électro-géant électro-esprit Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Mineur Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Mineur
Mineur
Sorcière Électro-géant Sorcier de glace
électro-esprit Sorcière Électro-géant
Mineur
électro-esprit
électro-esprit Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Sorcier de glace
Mineur Gang de gobelins
Roi squelette
Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Gang de gobelins Sorcière Roi squelette
Sorcière
Sorcière Électro-géant Mineur
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