Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gobelins Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Barbares Sorcière
La bûche
électro-esprit Gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
électro-esprit Gobelins Machine Volante Sorcière
Colis royal
électro-esprit Gobelins Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Barbares Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Barbares Machine Volante Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Électrocution Machine Volante Chevaucheur de cochon Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins Électrocution Machine Volante

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Chevaucheur de cochon
Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon électro-esprit Gobelins Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Machine Volante
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution électro-esprit Barbares Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
Électrocution
Gobelins
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Barbares Machine Volante Sorcière
Barbares
Électrocution
Machine Volante
Gobelins Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante
Barbares Gobelins Électrocution Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Gobelins
Barbares Sorcière Gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière
électro-esprit Électrocution Barbares Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Sorcière Gobelins
Gobelins Barbares Méga Chevalier
Gobelins Barbares Sorcière électro-esprit Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcière
Barbares Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Électrocution Barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gobelins Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Électrocution Barbares Machine Volante Sorcière
Électrocution Sorcière électro-esprit Barbares Machine Volante Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Barbares Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Gobelins Électrocution Sorcière
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gobelins Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares
Barbares Sorcière Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière
Gobelins Barbares Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Électrocution Méga Chevalier électro-esprit Gobelins Barbares Machine Volante Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Barbares Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière électro-esprit Gobelins Électrocution Machine Volante
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Barbares Machine Volante Sorcière
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Barbares Machine Volante
Électrocution Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Gobelins
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares Machine Volante
Électrocution électro-esprit Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution électro-esprit Machine Volante Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Barbares Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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