Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Prince ténébreux Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel électro-esprit Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Chevaucheur de cochon Tornade
Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Sorcière de la nuit
Tornade

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Sorcier de glace Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
électro-esprit Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gel
Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
électro-esprit Tornade Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux
Tornade Gel électro-esprit Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier électro-esprit Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit
électro-esprit Électro-sorcier
Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier électro-esprit Tornade Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
électro-esprit Tornade Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
électro-esprit Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Gel électro-esprit Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux électro-esprit Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
électro-esprit Tornade Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Gel Électro-sorcier électro-esprit Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électro-sorcier électro-esprit Tornade Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit
électro-esprit Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
électro-esprit Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade
Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade
Gel
Tornade Gel
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Tornade Gel électro-esprit Prince ténébreux Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier électro-esprit Gel
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
électro-esprit Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade
Prince ténébreux
électro-esprit Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
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