Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline
Séisme
Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière Cage Gobeline
Boule de feu
Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Foudre
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Cage Gobeline Chauves-Souris Archers Artificière
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline
Archers
Esprit de glace Cage Gobeline
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Cage Gobeline
Pierre tombale
Cage Gobeline
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière
Tour à bombes

Synergies de défense 1 15

électro-esprit
Esprit de glace
Cage Gobeline Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Archers
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Pierre tombale
Esprit de glace Archers Artificière
Cage Gobeline
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière
Tour à bombes
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Cage Gobeline
Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Cage Gobeline
Cage Gobeline Tour à bombes Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Cage Gobeline Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
électro-esprit Chauves-Souris Archers Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
électro-esprit Cage Gobeline Tour à bombes
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Esprit de glace Archers Artificière
Chauves-Souris Archers électro-esprit Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Artificière
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes Esprit de glace Chauves-Souris
Tour à bombes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Cage Gobeline
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Cage Gobeline
Esprit de glace Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes électro-esprit Chauves-Souris Archers Artificière
Cage Gobeline Tour à bombes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière Pierre tombale
Cage Gobeline Tour à bombes
électro-esprit Chauves-Souris Archers Artificière Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Cage Gobeline
Archers Artificière Tour à bombes
Pierre tombale Esprit de glace Chauves-Souris Cage Gobeline Tour à bombes
Chauves-Souris Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline
Artificière électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale Cage Gobeline
Chauves-Souris Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes
Archers Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Pierre tombale électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
Chauves-Souris électro-esprit Archers Artificière Cage Gobeline Tour à bombes
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Archers Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Archers Artificière
Artificière
Artificière électro-esprit Esprit de glace
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Archers Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
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